Nariです。投稿が遅れました。ごめんなさい。
さてさて、洞爺のキャンプもあっという間。
でも、みんなとの充実した時間を過ごせて嬉しかったです。
あーゆう時間は大切だと改めて思いました。
キャンプのコーディネートをしてくれたエリ、
会議のファシリテーションをしてくれたシミボー、
参加してくれた、SHOくん、えんちゃん、よしろー、なつ、
どうもありがとう!
次回の企画が楽しみです。
ひとまず感謝まで。
Thanks for everyone!!
ここからは下は、NLab MTGのまとめと反省(FB。
===============================
Who is Nari Miyoshi?(当日のプレゼンを少しバージョンアップした。)
僕が想い描く未来像。
それは、Innovative(革新的)でCreativity(創造性)溢れる、
Humanity(人間味)ある社会(Society)を創っていくこと。
そのために必要なアクション(Social Action)を起こすこと、
これが僕ら未来を担う若者たちのミッションだと思う。
じゃ、InnovativeでCreativity溢れ、Humanityある社会とは一体どんな世界(社会)なんだ?
そこで、僕が想い描く世界観、未来へのビジョンを少し書きたい。
イノベーティブな社会=現状に甘んじず、変化を生む社会
Innovation(革新)はこれまで世界を大きく変えてきたことは自明だ。
みんなもよく知っているアップルはiMacによってコンピューターを、
iPodによって音楽を、そして、iPhoneによって携帯の世界を大きく変えてきた。
みんなが毎日のように使っているネットの世界はどうだろう。
今からたった19年前の1991年、WWW(いわゆるWEB)の誕生によって
インターネットが生まれ、1998年にはGoogleが誕生。
「世界中のあらゆる情報を整理する」という壮大なビジョンを持つこの巨人は、
検索という技術だけで、インターネットの世界を大きく変えてしまった。
彼らの革命は、現在進行形だ。
もう少し時代を遡ってみよう。
今から100年くらい前、バイオリニストでもあり、特許庁の職員であった
一人の男がとんでもないことやってしまった。
世紀の大発見と呼ばれるものだ。
彼らの名は”アルベルト・アインシュタイン”
誰でも顔くらいは知っているはずだ。
その発見は一般には「E=mc2」として知られているけど、本当は特殊相対性理論と
一般相対性理論という物理学において非常に重要な二つの理論を導いた。
それはいいとしても、この発見がなければ僕らの現在の生活はなかったかもしれない。
みんなが持っている時計は、この理論によって正確に時を刻んでいるし、
飛行機やロケットも彼の理論を元に設計され、運行されている。
ここまで簡単に3つの大きなイノベーションを紹介したが、何か気づいただろうか?
そう、彼らに共通するのは時代の「常識」に囚われず、その壁を取り払ってきたこと。
常にDefy Gravity(重力に逆らって)していることだ。
何かを変えていくには、今当たり前と思っていることを「非常識」として捉える目を持つことが必要だ。
彼らはそうやって世界を変えてきたし、それによって世界は大きな恩恵を受けてきた。
世の中には普遍的なことと常に変化していくことがある。
でも、常識=普遍ではない。
非常識と思われる考えにも普遍性を兼ね備えていることも多々ある。(アインシュタインの発見のように)
じゃどうすればイノベーションが生まれるか。
まずは一度、自分たちの常識を否定してみることだろう。
そして、その非常識から生まれる新しいアイデアを否定しないことだ。
さらに、アイデアが実現できる環境が必要だとおもう。
イノベーションには環境が大きな影響を与えるファクター(要因)になる。
ここでいう環境は自然環境ではない。
人々の考え方、お金や人材(能力)の動きなど、
イノベーションを生むだけのリソースを揃える必要がある。
今の日本に、北海道に、札幌にそれだけのポテンシャルを秘めたリソースはあるだろうか。
僕はイノベーションが生まれることができる社会、そのための環境を創っていきたい。
その前に、自らがリスクを追いながらイノベーションを起こす必要性を感じる。
小さな変化も世界を変える力になる。そう強く思う。
クリエイティブな社会=驚きと感動が溢れる社会
クリエイティブとはなんだ?
なんでクリエイティブなんだ?
そう思うだろう。
自分も最初、クリエイティブなんて言葉さえ知らなかったし、
地元の写真展とか、クラシックのコンサートにはよく行ってたけど、
それがアートなのかクリエイティブなのかなんてどうでもよかった。
でも、大学に入り、大学と社会の隔たりと閉塞感に息が詰まりそうになっていたとき、
それを吹き飛ばす起爆剤になってくれたのがtheaterI'mのミュージカルだった。
彼らの情熱とその行動力に圧倒されたことを今でも鮮明に覚えている。
これがアートか!、クリエイティブの力はここにあるのか!と気づいた瞬間だ。
このパワーは本当に凄い!人の心に訴える力があるし、社会を変える力を秘めていいる。
クリエイター、表現者たちの考え方に驚きつつも感動した。
もっとこゆう考え方が世の中に広まればいいとおもう。
だれもがクリエイターじゃないけど、誰でも創造性を秘めている。
それが、だんだん大人になっていくにつれて失われていく社会は決していいとは言えない。
クリエイティブを一言で説明するのは本当に難しい。
大きく言えば創造する力とも言えるし、何かを創る力だろう。
前述した、イノベーターたちもクリエイターである。
彼らは創造力(Creativity)をフルに働かせてイノベーションを起こした。
この国に生きる人々にこの力がどれほどあるだろう?
テストの為だけに勉強するという教育システムにおいて、
どれほどの創造力が養われるのだろうか?
まずは、創造性が養われる社会システムにする必要がある。
脳科学者の茂木健一郎の言葉を引用すると「もう日本というOSは時代遅れ」で
次世代のOSが求められている時だ。
誰がそのOSを創るのか?
今の大人に未来のOSを開発するだけの力があるだろうか?
クリエイティビー溢れる社会は、誰がどんなOSを創るかにかかっている。
古いOSをツギハギしながら使うのはもう御免だ。
すべてを刷新して一からプログラムし直す時が来ていると思う。
これこそが、未来を担う僕らのクリエイティブミッションだろう。
ヒューマニティーな社会=人と地球にやさしい社会
最後は、人間味のある社会の実現だ。
僕の父親は、製鉄所の機械などを設計するエンジニアだ。
表向きは仕事を継ぐつもりでいたけれど、ドラフターと大量の紙に紛れ、
バカでかいマシン(昔のコンピュータはとにかくでかい)に向って、
無機質な線で埋め尽くされた画面と何十時間と向きあう姿を見ながら、
こんな機械人間にはなりたくないと本心は思っていたらしい。
栄養学を志した根底にある考えは、人と地球という生態系をより良く知りたかったからだ。
特に僕が興味をもっていた臨床栄養学という分野は、まさに人を相手にする領域(医療)で
あったし、ヒューマンベースドな考え方が求められる。
臨床栄養学は栄養学と違って学術的な側面の他に、その理論を如何に人に対して応用するか
に重点が置かれれる。ここにヒューマンベースドな考え方が求められるのだ。
ヒューマンベースドな考え方とは、その人一人ひとりの人間性や個性を尊重することである。
僕はこの考えの根底には、人の多様性(Diversity)と尊厳(Dignity)を理解し認めることがあると思う。
栄養という分野に進んで学んだことは、このヒューマンベースドな考え方を常に持つことだ。
今僕は、この考え方を社会に応用したい。
今の社会に求められているのは、
人と地球の多様性と尊厳を認めること、それらが尊重される持続可能な社会の実現だろう。
これが僕の考える、ヒューマニティーある社会だ。
その実現の為に新しいOSを開発しなければならない。
最後に。
新しい時代を切り開き、未来を創っていくのは僕らだ。
そして、社会は新しいOSを確実に求めている。
さぁみんなでコードを書き換えよう!
そうすれば新しい未来が見えてくるかもしれない。
「僕の前に道はない、僕の後ろに道は出来る」(高村光太郎)
未来への道を作ろう!
===============================
2010-07-07
2010-07-01
合宿!
みなさんお疲れさまです。
石黒です。
合宿よかったね!
都会で毎日同じようなリズム、方向性で生活をおくっていると気づく事が出来ない事に気づけてとても良い感じでした。
自分が特に感じたのは、時間の流れってこんなにゆっくりすぎてゆくんだなあという事。
もちろん良い意味でね。
一日でこんなにたくさんの事をできて、こんなに楽しめて、充実するんだなあという事を再認識出来たのは良かった。
子供の頃って、大人よりも時間を長くとらえる事が出来るというけれど、まさにそんな感じで凄く良かった。
さて、それでは本題。
ミーティングについて。
まずは今回とった「理想から考えて、徐々に現実に近づいていく」という手法(名前忘れたw)、いいですね。
現実から考えて行くとどうしても、思いきった事が出来なくて発想が貧弱になってしまうから。
そして自由に発想したわりには割と現実としてできそうなかたちに自然と落ち着いたのも良かったと思う。多分これって、みんなただただ漠然と未来を妄想しているんじゃなくて、「今はこういう所に問題があるから、次の未来はこうありたい」という意思をもって普段考えていたから、自然と現実世界にも直結しやすいアイデアが多く出たんだと思う。
やっぱりそれぞれなりに何らかの使命感をもって未来をイメージしている事がわかって良かった。
ただ、ちょっともったいなかったのが、やっぱりなかなか具体的なアクションとして結実しにくいという側面があった所。
異ジャンルの集まりだから得るところや刺激も多いが、その分具体的で明確な共通の目標となる物が見いだしにくい所もあって、社会に対してアクションしていくなら、その辺りが重要になるだろうなあと改めて感じました。
良い意味でみんなにとってN-labを利用することがメリットになるようでないと、それぞれ独立的に活動している人達が具体的なアクションとして結束するのは難しいよなあと。
でもその反面、だからこそこの合宿が実現した事が凄い事だとも感じました。
僕はなんもしてませんが(すみません)、動いてくださったみんな、本当にありがとう!!
2010-06-27
いずれにしてもコミュニケーション。
遠藤です。
みんなありがとう。そしておつかれさま。
自分も普段山に住む人間ですが、
改めて、自然のまっただ中に入り込むというのはいいな、と思いました。
ゆったりとすごせました。
虫の鳴き声がいつもと違って、心地よく聴こえたりもした。
や、なんかね、改めて言うのもなんだけど、毎日、忙しすぎなんだよね、みんな!
ところで、本題はMTGですね。
社会の未来像を描いてみる、という試みは、おもしろくもあったし、
ちょっぴりがっかりした部分もありました。
がっかりしたっていうのは、自分の想像力の貧困さです。
自分で考えた内容としては、以下の2点でした。
●完全統率、管理された社会。
犯罪を、未然に防ぐことがいつか可能になるのでは?

●車は浮くようになる。

前者の、管理社会というのは、凶悪化する犯罪の現状をストップするために、
犯罪を事後解決させるのではなく、犯罪を未然に防ぐという考え方に、
移行していくのではないかと思ったのと、
犯罪そのものを全く許さない社会になっていくのではないかと思ったのがあります。
今って、朝テレビをつけると、悪いニュースばっかり流れますよね。
これでもかと、嫌がらせのように、悪い出来事をすりこまれるようで、
私はそれが嫌でテレビを朝つけないのですが、
メディアでそう言う出来事が伝えられる事によって、模倣犯というものができる
きっかけにもなってしまうことがあるのだと思います。
もしまったく、犯罪のニュースがメディアに載らない時代がくるとしたら・・・
それがちょっぴり自分では理想だなと思うのです。
( それはそれでもしかしたらまた何か弊害がでてくるのかもしれないけれど)
後者について。
これは、もう既に開発されてるものだそうです。
私が観た事あるのは、地面からわずか数10cmしか離れないものだったけど、
未来には、地面は歩行者のもの、
空中は車やスクーターの進行路・・・
になる日がくるのではないかと思います。
でも、やっぱり、この2つは、今まで映画やテレビをみて、
得た情報からきてるんですよね。
もっと想像力をはたらかせなきゃいかんな!と、
デザイナーとして思ったえんどうでした。
あと、未来を考える上で思ったのは、
やっぱり人と人とのコミュニケーションが希薄になるのではないかな、と
いう良くない未来。
今でもすでに、人と人の間に、コンピュータが入り込んでる。
それによって、本来のメッセージや情報が正しく伝わらなかったりしてる。
人 <----->コンピュータ<----->人
そのうち、人ってめんどくさがりだから、人と対コンピュータで
コミュニケーションが完結しちゃう日がくるのではないかと思います。
人 <----->コンピュータ
恋愛ゲームとか、もう既にこんなんだったりするけど(苦笑)。
いずれにしろ、やっぱりコミュニケーションですね。
人間て、考え方がどんどん自由に、広がって、複雑化していってる。
だからこそ、人と人が直接、リアルに結びついていくことが求められる。
それにはどうすればいいだろうね。
私も考え中です。
Nlabとしても、そこが今後の課題になってくるんじゃないかな、と私は思うのです。
(えんど)
みんなありがとう。そしておつかれさま。
自分も普段山に住む人間ですが、
改めて、自然のまっただ中に入り込むというのはいいな、と思いました。
ゆったりとすごせました。
虫の鳴き声がいつもと違って、心地よく聴こえたりもした。
や、なんかね、改めて言うのもなんだけど、毎日、忙しすぎなんだよね、みんな!
ところで、本題はMTGですね。
社会の未来像を描いてみる、という試みは、おもしろくもあったし、
ちょっぴりがっかりした部分もありました。
がっかりしたっていうのは、自分の想像力の貧困さです。
自分で考えた内容としては、以下の2点でした。
●完全統率、管理された社会。
犯罪を、未然に防ぐことがいつか可能になるのでは?

●車は浮くようになる。

前者の、管理社会というのは、凶悪化する犯罪の現状をストップするために、
犯罪を事後解決させるのではなく、犯罪を未然に防ぐという考え方に、
移行していくのではないかと思ったのと、
犯罪そのものを全く許さない社会になっていくのではないかと思ったのがあります。
今って、朝テレビをつけると、悪いニュースばっかり流れますよね。
これでもかと、嫌がらせのように、悪い出来事をすりこまれるようで、
私はそれが嫌でテレビを朝つけないのですが、
メディアでそう言う出来事が伝えられる事によって、模倣犯というものができる
きっかけにもなってしまうことがあるのだと思います。
もしまったく、犯罪のニュースがメディアに載らない時代がくるとしたら・・・
それがちょっぴり自分では理想だなと思うのです。
( それはそれでもしかしたらまた何か弊害がでてくるのかもしれないけれど)
後者について。
これは、もう既に開発されてるものだそうです。
私が観た事あるのは、地面からわずか数10cmしか離れないものだったけど、
未来には、地面は歩行者のもの、
空中は車やスクーターの進行路・・・
になる日がくるのではないかと思います。
でも、やっぱり、この2つは、今まで映画やテレビをみて、
得た情報からきてるんですよね。
もっと想像力をはたらかせなきゃいかんな!と、
デザイナーとして思ったえんどうでした。
あと、未来を考える上で思ったのは、
やっぱり人と人とのコミュニケーションが希薄になるのではないかな、と
いう良くない未来。
今でもすでに、人と人の間に、コンピュータが入り込んでる。
それによって、本来のメッセージや情報が正しく伝わらなかったりしてる。
人 <----->コンピュータ<----->人
そのうち、人ってめんどくさがりだから、人と対コンピュータで
コミュニケーションが完結しちゃう日がくるのではないかと思います。
人 <----->コンピュータ
恋愛ゲームとか、もう既にこんなんだったりするけど(苦笑)。
いずれにしろ、やっぱりコミュニケーションですね。
人間て、考え方がどんどん自由に、広がって、複雑化していってる。
だからこそ、人と人が直接、リアルに結びついていくことが求められる。
それにはどうすればいいだろうね。
私も考え中です。
Nlabとしても、そこが今後の課題になってくるんじゃないかな、と私は思うのです。
(えんど)
2010-06-26
つれづれと。
洞爺のゆるりとした空気の余韻にひたりつつ、
梅雨空の東京に戻ってきました。
natsu.です。
campお疲れ様でした!
贅沢な2日間。みんなの貴重な時間、ありがとう!
洞爺は時間の流れがゆっくりで、穏やかで。
良きpower spotでした。
自然に身をまかせすぎて、なんだかいつも以上にぽわーんとしてしまったのだけども。(汗)
ちょっと憧れてたヤマメシも実現出来て嬉しかったよ。Thanks! eri!
みんなで“集まれる時間”って幸せだね*
さてさて。
shimiboファシリテーションお疲れ様でした。
議論の場ではどうしても身近に感じられず、具体的な意見や感想を持てなかった私なのですが。
それって普段、社会に対するちょっとした問題でさえも“漠然と”しか考えていなかったり、
自分には何が出来るだろうって踏み込んで考えてさえいなかったからなのだよね。
でも、ほとんどの人がきっとそうで。
問題提起されることのない世界に暮らしてるというか。。
一般の学生も(大まかにくくると)サラリーマンも主婦もおじいちゃんおばあちゃんも…
なんだかんだみんな日々を生きることに知らず知らずのうちに追われていたり、
テレビから発せられる情報や言葉(単語)だけに踊らされていたり。
(私もそのひとりだけれど)
田舎では特にそうだけれど、受身だよね。
“~してくれないかな。”とか“~すればいいのに。”と言ってしまいがちで。
個人で発信していくには限界はあるだろうけれど、もっともっと問題意識を持つためのきっかけづくりが必要になるのではないかと感じました。
大きな大きな世界の問題ももっともっと共有出来たら、考えるきっかけをつくり続けたら、
みんなが心から笑顔でいられる未来に一歩ずつ近づいていくんじゃないかな、と。
今回のcampの後、そのまま私は地元に帰省したのですが、あまりにも街が静かで、そして暗くて。
ずっと住んでいるときは感じなかったのになんだか帰る度に衰退していく駅前の寂しさになんだか
悲しくなりました。
もちろん北海道だもの。爽やかで空気は良いし、公園もたくさん。
山も海も近い。
でも、人がいない。活気もない。
田舎がどこもそうだとは言わないし、見ていないからわからないけれど、きっとすごくこういう街って多いはず。
そう感じている人も多いはず。
小さな街が元気にならないとこの先の未来も変わっていかないし、世界も変わらないんだよね。結局。
まずは身近な人々の笑顔から。創りたい。
自分たちの住む街(住んできた街)をもっともっと好きになることから、始めたい。
街の新しい価値を見つけていきたい。
そんな提案をし続けていくプロジェクトなんて、何か出来ないでしょうか。
提案→問題提起→住みやすい笑顔あふれる街へのきっかけ
うーん。まだ考えがちょっと甘いのですが。
徒然とごめんなさい。
みなさんはどう感じていますか?
2010-06-23
「僕らはどんな未来像を創るのか」
まずは、洞爺湖キャンプお疲れさまでした。
僕はカヌーやった直後、内転筋に異常な疲労感を感じたために、歩くのがやっとの状態で帰りました。
さて、ディスカッションのアウトプットが当初想定していたものまでいけなかったということで、かたちは変わってしまいますが、参加メンバーの皆さんにそれぞれまとめ(総括、感想など)をこのブログにアップしてもらいたいと思います。
では始めに、清水から。
自分の進行技術は置いておきまして。
一番の反省点は、やはりサッカーを優先させてしまったことでしょうか。
その点については本当に申し訳なく思っております。
ワガママ言ってすいませんでした。でもありがとう。
内容についてですが、
僕は「目的と手段」ということを常日頃忘れないように心がけています。
その辺の意味も込めて、帰納的に考えることをやってみました。
つまり「目的」である「未来」をより具体的に描いた上で、「手段」に最適なものは何なのかということを挙げたかったのです。
ブレストで未来像を挙げるところまではまぁまぁ良かったと思います。
そこで次に多少時間をかけて絵を完成(より書き込んで)させたかった。
そして完成した未来の絵を見ながら、現在という地点からその的を射るにはどういう問題点があって、どんな解決策があるのかを議論したかったです。
最後の発表も出来れば
「こういう未来にしたいのですが、それにはこんな問題点があるので」という前置きから「何々をする必要があると思います」という風にしてもらいたかったです。
個人的には、
何点かの共通項として、里山の有り様に注目し、何かプロジェクトを興せるのではないかな〜という感触を得ました。
皆さんはどうでしょうか。
とり急ぎ。
僕はカヌーやった直後、内転筋に異常な疲労感を感じたために、歩くのがやっとの状態で帰りました。
さて、ディスカッションのアウトプットが当初想定していたものまでいけなかったということで、かたちは変わってしまいますが、参加メンバーの皆さんにそれぞれまとめ(総括、感想など)をこのブログにアップしてもらいたいと思います。
では始めに、清水から。
自分の進行技術は置いておきまして。
一番の反省点は、やはりサッカーを優先させてしまったことでしょうか。
その点については本当に申し訳なく思っております。
ワガママ言ってすいませんでした。でもありがとう。
内容についてですが、
僕は「目的と手段」ということを常日頃忘れないように心がけています。
その辺の意味も込めて、帰納的に考えることをやってみました。
つまり「目的」である「未来」をより具体的に描いた上で、「手段」に最適なものは何なのかということを挙げたかったのです。
ブレストで未来像を挙げるところまではまぁまぁ良かったと思います。
そこで次に多少時間をかけて絵を完成(より書き込んで)させたかった。
そして完成した未来の絵を見ながら、現在という地点からその的を射るにはどういう問題点があって、どんな解決策があるのかを議論したかったです。
最後の発表も出来れば
「こういう未来にしたいのですが、それにはこんな問題点があるので」という前置きから「何々をする必要があると思います」という風にしてもらいたかったです。
個人的には、
何点かの共通項として、里山の有り様に注目し、何かプロジェクトを興せるのではないかな〜という感触を得ました。
皆さんはどうでしょうか。
とり急ぎ。
2010-04-16
第3回すかいぷ会議のレポート。4月10日@N Lab
ちょっと遅れての投稿になりますが、先日10日にグラフィックデザイナーの@en330(えんちゃん)をプレゼンターに「こうあってほしいの・〇〇のデザイン」と題して第3回すかいぷ会議をおこないました。
ここに簡単ですがレポートします。
まず、今回はみんなが日頃気になってしかたがないデザイン、もっとこのデザインどうにかならないのなど・・・デザインの気になる点を話し合いながら、デザインの可能性について理解を深めることをテーマにして行われました。
はじめに、@en330(えんちゃん)より企画の趣旨説明があり、続いてみんなから日頃気になってしまうデザインについて発言がありました。
札幌市営地下鉄のステッカー(たぬき?)のデザインってどうなの?
無印商品には互換性がないプロダクトがある。
ロングライフ(サステイナブル:持続可能)でないファッションデザインってどうにかならないの?
家電量販店のカオス的な内装、レイアウトってどうにかならないのか?
傘って進化しないよね、デザインでどうにか進化させられないのか?
傘立てはシステムがおかしい。。。
などなど、時にはデザインの分野を超えた意見が出されました。
続いて、これらの問題、課題をどうやったら解決できるのか意見交換をしました。
ここに、twitterのみんなの発言をまとめてみましたのでご覧ください。
といような訳で、デザインから発展して社会全体の構造、経済、政治の話しまでかなり幅の広い、白熱した議論がされ無事終了しました。
今度は誰がブレゼンターになってくれるのでしょか。楽しみにしたいと思います。
翔くん、しみぼー、よろしくです。
そして、えんちゃんお疲れ様でした。
レポート:みよしなり
※えんちゃんへ何かコメント(感想など)あったら投稿よろしくです。
ここに簡単ですがレポートします。
まず、今回はみんなが日頃気になってしかたがないデザイン、もっとこのデザインどうにかならないのなど・・・デザインの気になる点を話し合いながら、デザインの可能性について理解を深めることをテーマにして行われました。
はじめに、@en330(えんちゃん)より企画の趣旨説明があり、続いてみんなから日頃気になってしまうデザインについて発言がありました。
札幌市営地下鉄のステッカー(たぬき?)のデザインってどうなの?
無印商品には互換性がないプロダクトがある。
ロングライフ(サステイナブル:持続可能)でないファッションデザインってどうにかならないの?
家電量販店のカオス的な内装、レイアウトってどうにかならないのか?
傘って進化しないよね、デザインでどうにか進化させられないのか?
傘立てはシステムがおかしい。。。
などなど、時にはデザインの分野を超えた意見が出されました。
続いて、これらの問題、課題をどうやったら解決できるのか意見交換をしました。
ここに、twitterのみんなの発言をまとめてみましたのでご覧ください。
といような訳で、デザインから発展して社会全体の構造、経済、政治の話しまでかなり幅の広い、白熱した議論がされ無事終了しました。
今度は誰がブレゼンターになってくれるのでしょか。楽しみにしたいと思います。
翔くん、しみぼー、よろしくです。
そして、えんちゃんお疲れ様でした。
レポート:みよしなり
※えんちゃんへ何かコメント(感想など)あったら投稿よろしくです。
2010-04-04
N Lab 基本計画(草案)
これまでN Labはあえて方向性を決めないという選択をとっていた。それは、できるだけ個人(メンバー)の独立性を尊重しながら、皆が協働する機会を多く生み出したいと考えてきたからだ。特定の分野にこだわらず、多様な仲間が互いを刺激し合い化学反応する場として、そして社会に開かれたオープンな人的、知的、物的プラットフォームとして機能することを目指してきた。
現在もその目的は変わっていない。
しかし、組織(システム)として社会で機能できるかということを考えてみたとき、今の状態では少し問題があると感じている。それは、基本的なステートメント(ビジョン、ミッション、プラン)がはっきりしていないことにある。つまり、N Labが今後どこに向かうのかという方向性(方針)の問題がある。
僕は、皆が自主的に動くためには、それなりのステートメントとコミットする上でのモチベーションが必要だと考えた。そこで、ここに僕が考えるN Labの未来像(目指すべきこと)と基本計画を提案したいと思う。
これを叩き台におおきに議論して欲しい。
※この草案計画はまだ未完成です。今後、みんなの意見などを踏まえて修正していきたいと考えています。
上を読んでコメントやフィードバックをして欲しい。
このブログでもいいし、MLに投げてくれてもいい。※
※なるべくみんなに意見が共有されているなら大丈夫です。
2010-03-28
あたらしい会議の名前を募集します。(続編!)
現在、N Labではスカイプ会議にかわる"あたらしい会議の名前"も募集している。
今回は、これまでに応募があったネーミングの紹介をしたい。
まだの人は是非これらの提案を参考に創造的なネーミングを考えて応募してみて欲しい。
上の提案を参考にまだの人は下のフォームから応募して欲しい。
応募の基準など詳しいことはこちらの記事を参考に。
※応募の締め切りは31日です。みんなからの応募(提案)が少ない場合は期間延長も考えていますが、
4月8日(次回のスカイプ会議の前)までには決めたいと思います。協力よろしくです。
以下、応募フォーム
以上。
何か不明な点、意見などがあればN Labのメーリングリストにポストするか、
このブログにコメントをして頂けると助かります。
よろしく。
2010-03-27
どっちが使い易い?(投票編)
先日、N Labで使っていくブログの使いやすさを試して欲しいというお願いをした。
まで試していない人はこちらの記事を一読して欲しい。
さて、もう見比べてくれた人にはどちらが使いやすかったか(使いやすそうか)を教えてもらいたい。
そこで、下に簡単な投票フォームを作ってみた。アンケート気分で回答してくれると嬉しい。
回答結果はすぐにリアルタイムに見れるようにしている。
回答期限については、今のところは「あたらしい会議の名前の募集」と同時にしたいと考えている。
※ちなみに「あたらしい会議の名前の募集」期限は3月31日です。!まだの人よろしくです。
今のところSHOHくんとえんちゃんが回答してくれています。
以上、よろしく。
2010-03-25
どっちが使い易い?
今、N Labではメンバーブログを試している。
そこで、メンバーにもぜひその使いやすさを試してもらいたい。
MLにも書いたがそれぞれのブログの特徴をここに書きたい。
グーグルのブログで世間にブログを広めた先駆け的なブログツールだ。
非常にシンプルなインターフェースで基本的な機能は充実している。
最も便利なのは拡張性に飛んでいる。外部の様々なウィジェットなどを
埋め込むことも可能だ。
さらに、みんなのGoogleアカウントで気軽にログインでき、記事を投稿
できる仕組みだ。
※メンバーはすでに送っている「投稿者への招待」メールを承認すれば
今すぐに投稿が可能。
日本のグーグル。シンプルで機能性にとんだインターフェースが特徴。
日本人には使い易いブログかもしれない。また、他のはてなサービスとも
連動しているのではてなユーザーには使い易い。
ただし、メンバーはN Labのアカウントを入れないと入れない。
以上が主な特徴になるけど、まずは一度使ってみて欲しい。
それから感想を聞かせて欲しい。
その上でみんなが使い易いと思う方を採用したいと思う。
以上、フィードバックよろしくです。
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